Vom 8-Bit-Gepiepse zum Sinfonie-Orchester: Musik für Video- und Computerspiele
Liebe Leute!
Ich möchte hier gerne eine Lanze für ein musikalisches Nischenprodukt brechen. Nun ja, eigentlich ist es mittlerweile gar kein Nischenprodukt mehr. Manch großer Komponist der Vergangenheit mag aus dem Jenseits etwas neidisch (... und vielleicht auch etwas verächtlich) auf die zunehmende Popularität von Musik aus Video- und Computerspielen schauen, während seine eigene große Sinfonie in diversen Einspielungen in der Klassik-Abteilung bei Müller vor sich hin vegitiert ... Auch bei vielen Liebhabern von dem, was man gemeinhin unter "Klassischer Musik" versteht, dürfte diese Art von Musik noch recht häufig belächelt werden. Dabei ist momentan zu beobachten, dass nach der Filmmusik nun auch die Video- und Computerspiel-Musik zum Generalangriff auf die Konzertsäle geblasen hat. Beschränkte sich das Phänomen einst weitestgehend auf Japan, dem Land, in dem speziell Videospiele vielleicht am tiefsten kulturell verankert sind, so trifft man nun auch außerhalb Nippons auf Konzertveranstaltungen, bei denen (orchestrierte) Musik aus Video- und Computerspielen gegeben wird. In Montreal gibt es sogar ein eigenes Orchester mit dem selbsterklärenden Namen "L'Orchestre de Jeux Vidéo", welches ich einmal besuchen konnte.
Video- und Computerspiel-Musik hat einen langen Weg hinter sich (natürlich eher entwicklungstechnisch als zeitlich). Einst gab es auf C64, Atari oder GameBoy meist nicht viel mehr als monotones 8-Bit-Gepiepse. Doch schon damals kamen auch Melodien an Tageslicht, die sich bei den Spielern im musikalischen Gedächtnis einnisteten und heutzutage mitunter akute und sehr heftige Nostalgie-Attacken auslösen können. Welcher Tetris-Spieler erinnert sich nicht an diese "russisch klingende" Titelmelodie, die da aus den Mini-Lautsprechern des GameBoys krächzte? Bei einer Online-Recherche fand ich jüngst heraus, dass diese Melodie auf dem russischen Volkslied "Korobeiniki" basiert.
[Blockierte Grafik: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/de/b/b3/Korobeiniki.jpg]
Oder wie sieht es mit der Titelmelodie von Nintendos "The Legend of Zelda" (Nintento Entertainment System, 1986) aus? Der Japaner Koji Kondo schuf damit ebenfalls einen absoluten "Hit" der Videospielgeschichte, der schon wiederholt in groß orchestrierter Form in Konzertsälen zu hören war.
Noch berühmter ist sicherlich Kondos Landsmann Nobuo Uematsu, dessen geniale Kompositionen für die Spiel-Reihe "Final Fantasy" geradezu sinfonische Züge haben und mittlerweile zum absoluten Kult geworden sind.
Mit den ständigen Weiterentwicklungen im Technikbereich nahmen auch die Musiken zu Video- und Computerspielen im Laufe der Jahre immer ausgefeiltere Formen an und aus dem einstigen Midi-Gepiepse aus der Konserve wurden schließlich HiFi-Sound-Kompositionen, die meist mit hochqualitativen Synthesizern, teilweise aber sogar mit Orchester und Dirigent im Studio aufgenommen wurden (Michael Giacchinos Musik für die "Medal of Honor"-Serie beispielsweise). Für Konamis "Metal Gear Solid" (Sony Playstation, 1998) wurde extra ein Song produziert.
Nun meine Frage in die Runde: Habt oder hattet Ihr Kontakt zu Video- und Computerspielmusik? Wie steht Ihr dazu? Schöne Erinnerungen? Schlechte Erinnerungen? Ist diese Musik es wert, dass man sich eingehender mit ihr beschäftigt? Welche Musiken sind Euch im Ohr hängengeblieben? Habt ihr solche Musik auf CD oder in sonstiger digitaler Form? Ist Euch so was schon mal im Konzertsaal begegnet?
Bin gespannt, ob dieser Thread überhaupt Resonanz findet ...
DiO :beatnik: